От фантастики к анимэ: Абрамс выпустит ремейк «Твоего имени»
27.10.2017Вышедший в прошлом году полнометражный анимэ-проект Макото Синкая обзаведется ремейком. В Голливуде решили выпустить игровую версию развития событий. Причем продюсировать ее будет сам Джей Джей Абрамс .
«Твое имя» появилось на экранах в прошлом году и сразу же стало бестселлером не только в Японии, но и в мире. В прокате анимэ набрало почти 355млн $. Также в активе ленты - несколько международный премий с разных фестивалей. Выпускать ремейк намерена студия Paramaunt под эгидой Абрамса и продюсера оригинала Гэнки Кавамуры. Также к процессу подключится японская Toho Go, производившая «Твое имя».
Адаптировать текст поручено Эрику Хайссереру, в чьем активе значатся хоррор «И гаснет свет...» , фантастическое «Прибытие» , ремейк «Кошмара на улице Вязов» и приквел «Нечто» . Теперь же ему придется иметь дело не с кошмарными созданиями и порождениями разума, а с анимэ-историей о переселении сознаний.
В центре сюжета «Твоего имени» - старшеклассница Мицухо, жившая в небольшом городке в глубине провинции, и старшеклассник Таки, обитающий в одном из районов Токио. Однажды они обнаружили, что неведомым образом обменялись телами, причем могут это делать сами. Обмен происходит во сне и продолжается весь день, поэтому поначалу ребята думают, что все это - лишь сновидения. Но постепенно они понимают истину.
Помимо необъяснимости самого факта обмена и неопределенности их состояния, героям причиняют массу неудобств обычные, казалось бы, бытовые ситуации. Однако обнаруживаются и положительные моменты: Мицухо организует Таки свидание с девушкой, которую он боится пригласить, а Таки помогает Мицухо стать более популярной в своем классе.
Дело осложняется тем, что подружившиеся Таки и Мицухо проживают не просто в разных городах. Их разделяет еще и время. Поэтому встреча их в принципе невозможна. И тем не менее, она каким-то образом должна состоятся, поскольку это - единственный способ предотвратить гибель одного из ребят.
кадр из аниме «Твое имя»
Автор «Твоего имени» Макото Синкай (к слову, он же создал «5 сантиметров в секунду» ) уже дал комментарии по поводу этой новости. Он отметил, что ждет новинку с нетерпением и заинтересован в работе над ней, поскольку голливудский подход ощутимо отличается от японского. А технологии игрового кино позволят открыть новые горизонты, о которых авторы оригинала не подозревали. Также проект будет ориентирован на более широкую аудиторию, поскольку изначальное анимэ предназначалось, прежде всего, для Японии и опиралось на японскую культуру.
Перейти к остальным новостям